Dez mil simulações antes do apito inicial.

O Lexus lê o que se sabe de um jogo de futebol — forma, disponibilidade, comportamento em casa e fora, confrontos diretos, dias de descanso —, joga a partida dez mil vezes e publica a probabilidade de cada resultado. O método está escrito e aberto para ler.

US$ 8,00pagamento único · 12 meses de acesso
  • Um pagamento, sem renovação
  • Acesso logo após a compra
  • 12 meses de acesso
Ao vivoProjeçõesEstatísticaHistóricoMétodo
Premier League · sábado, 17:30Ao vivo
ARSArsenal
VS
ChelseaCHE
46,2%
Vitória em casa
26,9%
Empate
26,9%
Vitória fora
Resultado mais provável2–1 · 11,4%
Golos esperados1,72 – 1,31
Ambas as equipas marcam58%
Baliza a zero, em casa31%
10 000 simulações · atualizado há 12 minutos

Projeção de exemplo. Todos os números mudam à medida que chegam dados novos.

Competições cobertas

Premier LeagueLa LigaSerie ABundesligaLigue 1Primeira LigaEredivisieLiga dos CampeõesLiga EuropaBrasileirão Série ATaça LibertadoresTaças nacionais

Uma probabilidade, não uma opinião.

Cada jogo recebe o mesmo tratamento: os resultados que saíram da simulação, quantas vezes cada um saiu, e a contagem por trás. Nada é arredondado até virar slogan.

  • Vitória, empate e derrota — a fração das simulações que terminou de cada maneira
  • Resultado mais provável — com a frequência exata, não arredondada
  • Golos esperados — para cada equipa e para o jogo
ProjeçãoPremier League · jornada 12
Vitória em casa46,2%
Empate26,9%
Vitória fora26,9%
Pelo menos um golo de cada58,1%

O jogo inteiro, em números que se comparam.

Resultados ao vivo enquanto a partida corre, e a estatística que explica o resultado quando ela acaba. O mesmo desenho em todas as competições, para dois jogos poderem ser lidos lado a lado.

  • Resultados ao vivo — golos, cartões e substituições à medida que acontecem
  • Estatística de equipa e jogador — remates, posse, qualidade de remate, disciplina
  • Forma e confrontos diretos — os últimos jogos que realmente informam o próximo
Estatística do jogoFim do jogo
Posse de bola61%
Remates à baliza7
Qualidade de remate1,9
Cantos6

Tudo o que é publicado fica registado.

A projeção é publicada antes do jogo e nunca é editada depois. O histórico guarda o que foi dito, o que aconteceu, e a distância entre as duas coisas.

  • Publicado antes do apito — com uma hora que não se mexe
  • Conferido com o resultado — jogo a jogo, competição a competição
  • Aberto a quem tem acesso — o registo faz parte do produto
Histórico publicadoÚltimos 5 dias
Sáb · Premier League4 publicadas3 certas
Sáb · La Liga3 publicadas2 certas
Dom · Serie A4 publicadas3 certas
Dom · Primeira Liga2 publicadas1 certa

Como nasce uma projeção

Três passos, nesta ordem, em todos os jogos. A ordem importa: o que entra decide o que pode sair.

1

Entra o que se sabe

Resultados, onze e disponibilidade, minutos jogados, dias de descanso, comportamento em casa e fora, confrontos diretos, peso da competição. Dados públicos, atualizados ao longo do dia.

2

O jogo é jogado dez mil vezes

A simulação mantém fixo o que se sabe e faz variar o que é incerto. Cada corrida acaba num resultado, e dez mil corridas acabam em dez mil resultados.

3

Lê-se a distribuição

O que saiu mais vezes vira a probabilidade que aparece no ecrã — com a contagem que a produziu, para o número poder ser conferido em vez de acreditado.

O que entra no modelo

Escrito por extenso, porque um número que não se pode interrogar é um número em que não se deve confiar. A metodologia completa está dentro do aplicativo, numa página própria.

Forma recenteresultados e desempenho, com peso pela data
Disponibilidadeonze confirmado, ausências, regressos
Casa e foraa diferença que cada equipa tem mesmo
Descanso e minutosdias entre jogos, carga acumulada
Qualidade de remateocasiões criadas e sofridas, não só golos
Confrontos diretosos encontros que ainda dizem alguma coisa
Peso da competiçãouma eliminatória não é uma jornada
Contexto do jogoposição na tabela, e o que o resultado decide

O que o Lexus não é

Dito às claras, para ninguém comprar a coisa errada.

  • Não diz o que fazer com um número. Publica o número.
  • Não promete resultado. Uma hipótese de 74% falha uma vez em cada quatro, e é isso que uma probabilidade quer dizer.
  • Não é um produto financeiro e não dá aconselhamento financeiro.
  • Não vende, não aluga e não partilha os teus dados pessoais com ninguém.

Um preço, tudo incluído

Não há plano para escolher nem melhoria para desbloquear depois.

Lexus — acesso completo

US$ 8,00pagamento único · 12 meses de acesso
  • Todas as projeções publicadas enquanto o acesso estiver aberto
  • Resultados ao vivo e estatística dos jogos
  • O histórico publicado por inteiro, jogo a jogo
  • Lexus Room, para correr uma simulação por ti
  • A página de metodologia, completa
  • Telemóvel, tablet e computador — nada para instalar

O pagamento é tratado pela Digistore24. O acesso é entregue de forma digital, por e-mail, logo depois de a compra ser confirmada.

O botão de compra ainda não está ligadoCriar o produto na Digistore24 e colar o endereço do formulário de encomenda em CHECKOUT, no dgwt/config.ts. Até lá o botão fica desativado de propósito, em vez de fingir que funciona.
O selo de confiança da Digistore24 entra aquiCriar o Sales Page Badge na área de vendedor da Digistore24 e colar em SELOS.badgeDaPagina. É obrigatório para a aprovação no mercado dos Estados Unidos.

Se não for para ti, o dinheiro volta

14diasUnião Europeia
60diasFora da União Europeia

Não deves explicação a ninguém. Escreve para contato@ruyter.com dentro do prazo e o pagamento é devolvido. As condições completas estão na página de política de devolução.

As perguntas que aparecem mesmo

O que estou a comprar, exatamente?
Acesso ao aplicativo Lexus: as projeções publicadas para cada jogo, resultados ao vivo, estatística das partidas, o histórico publicado, o simulador Lexus Room e a página de metodologia. É um produto digital — não há nada para enviar pelo correio.
Preciso de instalar alguma coisa?
Não. O Lexus corre no navegador, no telemóvel, no tablet ou no computador. Podes juntá-lo ao ecrã inicial se quiseres que abra como uma aplicação.
Isto é uma assinatura?
Não. É um pagamento único, sem renovação e sem nada para cancelar. O acesso fica aberto durante 12 meses a contar da compra.
Qual é a taxa de acerto?
O histórico publicado está dentro do aplicativo e mostra cada projeção contra o que aconteceu de facto. Não imprimimos uma percentagem de acerto nesta página, porque um número sozinho diria menos do que o registo inteiro.
Que competições cobrem?
As principais ligas e taças europeias, as competições sul-americanas e as taças nacionais listadas acima. A cobertura cresce; o que já está coberto não sai.
Posso pedir o dinheiro de volta?
Podes. 14 dias para consumidores da União Europeia e 60 dias fora dela, a contar do pagamento. Escreve para contato@ruyter.com e é devolvido.
Como deixo de receber os vossos e-mails?
Todos os e-mails que enviamos levam uma ligação para cancelar a subscrição, no fim da mensagem — um clique e param, sem ser preciso responder. Também podes escrever-nos a pedir para seres removido. As instruções completas estão na página de política de privacidade.
Para quem escrevo?
contato@ruyter.com, para o que for — uma dúvida antes de comprar, um problema com o acesso, uma devolução, ou um pedido para apagar os teus dados.

O próximo jogo já está a ser simulado.

Todos os jogos do calendário levam as mesmas dez mil corridas, publicadas antes do apito e guardadas no registo depois.